Можно ли сделать мобильный интерфейс без человека.

Сегодня пользовательский интерфейс — это не просто «визуалка». Это один из ключевых драйверов роста компании в борьбе за пользователя. И относиться к нему по принципу «лишь бы был нормальный UI» уже нельзя. Каждый элемент — это труд и деньги дизайнеров и разработчиков.

В первой части статьи мы уже разбирали, как Claude 4.5 помогает ускорять релизы и влиять на бизнес-результаты. Теперь посмотрим, как достичь того же с помощью других инструментов.


Кому будет полезна эта статья

Материал пригодится дизайнерам, разработчикам, тимлидам и продактам, которым:

  • нужно быстро генерировать и поддерживать UI на Flutter или других фреймворках;
  • важна кроссплатформенность и максимальная автоматизация;
  • требуется формализовать процесс: внедрить гайды, контролировать логику, выстроить правила обучения;
  • интересно, как работать с MCP (Multi-Context Protocol) и перейти к модели «дизайн по подписке»;
  • надоело вручную мигрировать дизайн и исправлять одни и те же ошибки.

Почему важно именно сейчас:

  • проекты требуют итеративных обновлений, а рутина съедает всё больше ресурсов;
  • растут требования к качеству и унификации интерфейсов;
  • супер-приложения диктуют стандарты и ускоряют процессы;
  • между командами и платформами идёт гонка: скорость обновлений влияет на выживаемость продукта;
  • Figma стала стандартом, а Cursor — новым must-have инструментом для тех, кто хочет делегировать рутину без потери качества.

Cursor, Figma, нейросети и MCP

Чтобы понять, как автоматизировать создание UI-компонентов, важно разобраться в инструментах и протоколах, которые делают это возможным.

Cursor — AI-помощник для кода и интерфейсов

Cursor — это IDE на базе VS Code, где уже встроен AI-агент. Он умеет:

  • читать дизайн и генерировать код (в том числе Flutter-компоненты);
  • вести диалог в чате, уточнять детали;
  • подключаться к внешним источникам (например, к Figma);
  • использовать правила и логику команды при генерации;
  • автоматически исправлять ошибки и предупреждения линтера с помощью Makefile и скриптов.

Cursor помогает быстро получить рабочий код, который потом можно довести до продакшн-качества.


Figma — индустриальный стандарт дизайна

Figma известна всем: это графический редактор с мощным UI/UX-функционалом.

  • централизованное хранилище макетов, стилей и компонентов;
  • инструменты совместной работы и комментирования;
  • dev-режим с доступом к CSS, PNG и мета-данным;
  • экспорт компонентов и API для стилей, цветов, иконок и переменных.

Figma становится единым источником правды, вокруг которого строится автоматизация UI-генерации.


MCP (Multi-Context Protocol) — протокол интеграции и доступа

MCP — это не просто API, а стандартизированный протокол общения между AI и внешними системами.
Он позволяет:

  • давать Cursor доступ к «живым» данным из Figma;
  • получать PNG-файлы из кэша без обращения к сетевым API;
  • передавать стили и переменные локально, экономя ресурсы;
  • синхронизировать визуальную часть и кодовую базу.

MCP решает главную проблему генерации по картинке — недоступность исходных данных дизайна.


Нейросети

Нейросеть — это мозг всей системы, генерирующий Flutter-компоненты по запросам.
Но сама по себе она не работает без:

  • правил обучения (MD-файлы с примерами хорошего и плохого кода);
  • линтера, взаимодействующего с Cursor через make-команды;
  • четкого порядка действий: анализ контекста → обучение правилам → получение данных через MCP → генерация → анализ и исправление.

Такой цикл обеспечивает реальный результат, а не просто «черновик».


Пример: генерация Flutter-компонента из макета Figma

Рассмотрим, как на практике автоматизируется процесс.

1. Подготовка

Берем типовой экран e-commerce — главная с бонусной картой.
Задача: получить компонент BonusWidget из PNG-изображения.

Действия:

  • в Figma копируем PNG в Dev-режиме;
  • загружаем в чат Cursor;
  • отправляем запрос: «Сгенерируй UI-компонент по изображению».

2. Первые результаты

Cursor анализирует изображение и создает Flutter-компонент.
Он:

  • находит сущности total_bonuses, expiring, expireZ;
  • создает BonusWidget;
  • генерирует QR-код через CustomPainter (вместо иконки).

3. Что не сработало

Результат пока сырой:

  • стили не совпадают — Cursor «угадывает» цвета и шрифты;
  • пропуски в локализации;
  • имена классов не всегда соответствуют архитектуре проекта;
  • встречаются ignore-комментарии;
  • потеряны декоративные элементы и отступы.

Это рабочий MVP, который можно дорабатывать.


4. Выводы

AI не даст идеальный код «с первой картинки».
Самое эффективное применение — быстрая генерация прототипа, который потом шлифуется человеком.

Главное — контекст и правила. Чем четче вы их зададите, тем лучше AI поймет задачу.


Управление качеством: правила и линтер

Правила — это основной инструмент контроля качества.
Они хранятся в .cursor/rules и могут быть:

  • глобальными — для всех проектов;
  • локальными — в пределах конкретного проекта;
  • временными — формируются на основе истории диалога.

Как писать правила:

  • дробите крупные на короткие (до 500 строк);
  • формулируйте конкретно: «используй 2 пробела», «не оставляй ignore»;
  • добавляйте примеры верного и ошибочного кода;
  • фиксируйте архитектуру, стиль и обработку ошибок.

Линтер и автоматизация контроля

Линтер (например, Surf Lint Rules или Dart Code Metrics) — второй фильтр качества.
На уровне Makefile/CI прописывается обязательный запуск линтера после каждой генерации.

AI должен понимать правила:

  • «не сдавай код с предупреждениями»;
  • «исправь все ошибки до 0 перед завершением задачи».

Команды make autofix и make analyze автоматизируют процесс исправлений и анализа.


Обучение через обратную связь

После каждой генерации важно давать понятный фидбэк:

«Stack внутри DecoratedBox без размеров — исправь»
«Добавь описание для Text.rich»

После исправления добавляем новое правило.

Так AI перестает повторять ошибки и постепенно повышает качество кода.


Stub-класс — каркас для UI

Stub-класс — это «скелет» UI-компонента, включающий данные (Entity) и нужные поля.

Зачем он нужен:

  • снижает количество ошибок: AI четко видит доступные поля;
  • стабилизирует структуру, особенно в крупных проектах;
  • позволяет интегрировать компонент без лишней правки.

Итог

Качественная автоматизация UI-разработки держится на трёх китах:

  1. Формализованные правила для AI.
  2. Жесткий контроль линтером.
  3. Постоянная обратная связь и обучение.

Вместе они создают систему, где нейросеть становится не игрушкой, а реальным инструментом, ускоряющим разработку и повышающим стандарты команды.